{"id":122804,"date":"2023-08-11T19:54:56","date_gmt":"2023-08-11T17:54:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.donnecultura.eu\/?p=122804"},"modified":"2023-08-13T19:25:41","modified_gmt":"2023-08-13T17:25:41","slug":"mostre-a-metz-francia-worldbuilding-videogiochi-ed-multisensorialita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.donnecultura.eu\/?p=122804","title":{"rendered":"Mostre a Metz &#8211; Francia &#8211; Worldbuilding &#8211; videogiochi ed multisensorialit\u00e0"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">L&#8217;esposizione \u00e8\u00a0 interamente dedicata ai <strong>videogiochi ed alla multisensorialit\u00e0 offerta dagli ambienti digitali immersivi.<\/strong><\/p>\n<p><b>Sino al 15 gennaio 2024<\/b><\/p>\n<figure id=\"attachment_122820\" aria-describedby=\"caption-attachment-122820\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.donnecultura.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Jakob-Kudsk-Steensen-Re-animated-2018-installazione-in-realta-virtuale.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-122820\" src=\"https:\/\/www.donnecultura.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Jakob-Kudsk-Steensen-Re-animated-2018-installazione-in-realta-virtuale-300x162.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"162\" srcset=\"https:\/\/www.donnecultura.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Jakob-Kudsk-Steensen-Re-animated-2018-installazione-in-realta-virtuale-300x162.jpg 300w, https:\/\/www.donnecultura.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Jakob-Kudsk-Steensen-Re-animated-2018-installazione-in-realta-virtuale-1024x553.jpg 1024w, https:\/\/www.donnecultura.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Jakob-Kudsk-Steensen-Re-animated-2018-installazione-in-realta-virtuale-768x415.jpg 768w, https:\/\/www.donnecultura.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Jakob-Kudsk-Steensen-Re-animated-2018-installazione-in-realta-virtuale-556x300.jpg 556w, https:\/\/www.donnecultura.eu\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Jakob-Kudsk-Steensen-Re-animated-2018-installazione-in-realta-virtuale.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-122820\" class=\"wp-caption-text\">Cliccare sulle immagini per ingrandirle &#8211; Jakob-Kudsk-Steensen-Re-animated-2018-installazione-in-realta-virtuale.<\/figcaption><\/figure>\n<p><b><span tabindex=\"0\" role=\"tooltip\"><span class=\"c5aZPb\" tabindex=\"0\" role=\"button\" data-enable-toggle-animation=\"true\" data-extra-container-classes=\"ZLo7Eb\" data-hover-hide-delay=\"1000\" data-hover-open-delay=\"500\" data-send-open-event=\"true\" data-theme=\"0\" data-width=\"250\" data-ved=\"2ahUKEwj0o9fwg9WAAxWkVfEDHR34CZ0QmpgGegQIGhAD\"><span class=\"JPfdse\" data-bubble-link=\"\" data-segment-text=\"Centre Pompidou\">Centre Pompidou<\/span><\/span><\/span> di Metz\u00a0<\/b><\/p>\n<p><b> WORLDBUILDING: Gaming and Art in the Digital Age<\/b><\/p>\n<h3>Gioco e arte nell&#8217;era digitale<\/h3>\n<p>I VIDEOGIOCHI SONO PER IL 21\u00a0<sup>\u00b0<\/sup>\u00a0SECOLO CI\u00d2 CHE I FILM SONO STATI PER IL 20\u00a0<sup>\u00b0<\/sup> SECOLO EI ROMANZI PER IL 19 \u00b0 ?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Una mostra che merita attenzione, anche per capire meglio dove stiamo andando.<\/p>\n<p>Le capacit\u00e0 tecnologiche e la fantasia degli artisti ci mostrano mondi e modi di vivere\u00a0 insoliti, ma anche tante piccole soluzioni diverse che attirano come una calamita soprattutto i pi\u00f9 giovani;<\/p>\n<ul>\n<li>smanettare sulla tasiera in un ambiente che trasporta altrove<\/li>\n<li>ore davanti ad uno smartphone per vincere una sfoda con il proprio avatar<\/li>\n<li>non mancano gli artisti che trasportano nel gioco le problematiche pi\u00f9 attrattive del momento; anche con qualche intento sociale<\/li>\n<li>in un gioco, il denaro speso viene donato ad una Organizzazione Senza Scopo di Lucro &#8230; proprio come Almodovar parl\u00f2 di trapianti nel suo film che vinse l&#8217;Oscar; allora i trapianti avevano bisogno di visibilit\u00e0, perch\u00e9 non si era verificata quella adesione di massa alle donazioni che si sperava.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ben venga un momento di gioco, ma non accettiamo tutto acriticamente !\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ben venga il gioco; a patto che non tolga alla maggioranza la capacit\u00e0 e curiosit\u00e0 di leggere un buon libro, fare una sana passeggiata, una conversazione con un&#8217;essere umano, ammirare un paesaggio dal vivo\u00a0 ecc&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nel 2022, <strong>3,03 miliardi di persone, pi\u00f9 di un terzo della popolazione mondiale,<\/strong> hanno giocato ai videogiochi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hans Ulrich Obrist, sostiene che questo hobby sia divenuto <strong>\u201cil pi\u00f9 grande fenomeno di massa del nostro tempo.<\/strong> Molte persone trascorrono ore <strong>ogni giorno in un mondo parallelo e vivono una moltitudine di vite diverse.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nel suo libro, Homo Ludens, lo storico <strong>Johan Huizinga teorizz\u00f2 che il gioco \u00e8 una spinta fondamentale dell&#8217;umanit\u00e0.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Forse oggi sarebbe anche il caso di domandarsi con quali conseguenze.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>E&#8217; facile affermare che nessuno ha mai bloccato il progresso dell&#8217;uomo,<\/strong> ma \u00e8 quello odierno progresso che forma una popolazione di persone a cui importa poco o nulla di\u00a0 dove stia andando l&#8217;uomo e quale futuro gli stiamo preparando ? Direi pi\u00f9 propensa a mettere la testa nella sabbia ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Se l&#8217;uomo sino ad oggi ha poi sempre accettato\/apprezzato le nuove tendenze\/culture\/scoperte scientifiche\/mode,<\/strong> non \u00e8 detto che si debbano accettare tutte le tendenze future; che cambieranno l&#8217;umanit\u00e0 in modo completamente diverso; come forse oggi non possiamo nemmeno immaginare. Vedi manipolazione del DNA.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Come la presenza di b<strong>ombe atomiche\/nucleari ha cambiato il livello di rischio nelle guerre internazionali e l&#8217;umanit\u00e0 non ha mai affrontato, in passato,\u00a0 il problema della possibilit\u00e0 di autodistruggersi, cos\u00ec o<\/strong>ggi dobbiamo capire che molte frasi fatte\/rassicuranti , potrebbero non esser pi\u00f9 valide se parliamo del nostrio futuro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Di fatto le certezze di ieri, non sono quelle di oggi;<\/strong> <strong>non siamo mai stati in 8 miliardi sulla terra<\/strong>, in un mondo occidentale sempre pi\u00f9 vecchio, <strong>la sanit\u00e0 e la scuola stanno cambiando in peggio<\/strong>; mancano i soldi per i finanziamenti (oppure i soldi vengono dirottati altrove), <strong>interi continenti come l&#8217;Africa non riescono pi\u00f9 a vivere della loro pastorizia e dei loro raccolti<\/strong>, le grandi citt\u00e0 saranno sempre pi\u00f9 circondate di milioni di disperati scappati dalle campagne e\u00a0 che trovano solo lavori a livello di schiavit\u00f9 o nella delinquenza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Anche se la scienza oggi sarebbe in gardo di risolvere la maggioranza dei problemi<\/strong> che ci affliggono, purtroppo la ricerca pura \u00e8 poco finanziata e non abbastanza incentivata, per questo sarebbe bene riflettere sul nostro futuro e <strong>non lasciarsi trascinare dalle &#8220;mode&#8221; del momento e non buttarsi su di uno stupido ottimismo e senza fondamenti concreti.\u00a0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;esposizione \u00e8\u00a0 interamente dedicata ai videogiochi ed alla multisensorialit\u00e0 offerta dagli ambienti digitali immersivi. 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